seobongzu


[workshop]

1.
창작마당에서 Do Recreation When Idle를 보자마자 박수를 쳤다.
예전부터 정착민들이 방황할 시간에 오락이나 했으면... 했는데 드디어 모드로 나온 것이다.


2.
모드의 세부적인 작동 방식이 내가 생각한 것과 약간 달라서 그대로 쓸 순 없었지만
핵심 메커니즘에서 힌트를 얻어 약간의 수정을 거쳐 내가 생각한 모드를 만들 수 있었다.


3.
모드를 뜯어보면서 정착민이 오락을 하는 두 가지 경우의 수를 알게 되었다.
- 재미가 너무 낮으면 (정확한 수치는 모르겠다) 작업 도중에 오락¹을 한다.
- 작업 중이 아닐 때 재미가 90% 미만이면 오락²을 한다.

※일정을 오락으로 해두는 것이 어떤 영향을 끼치는진 잘 모르겠다.


4.
따라서 재미를 90% 미만으로 유지시킨다면 정착민은 할일이 없는 한 계속 오락²을 할 것이다.
재미가 85%일 때 야호! 무드 버프가 있으므로 85%와 90%의 중간값인 87.5%를 기준으로 잡고
재미가 87.5% 이상일 때의 재미 획득량을 1/1000로 줄였다.


5.
정착민은 오락을 하다가 할일(식사와 수면도 포함)이 생기면 하던 오락을 마치고 일을 하러 간다.
모든 것이 바닐라와 동일하며 할일이 없을 때 방황 대신 오락을 한다는 점만 다르다.


6.
재미의 최대치를 12.5%나 줄였기 때문에 정착민이 바닐라보다 빠르게 오락¹을 찾는 문제가 생긴다.
재미 감소량에 0.875를 곱해서 재미가 감소하는 시간을 바닐라와 동일하게 맞췄다.


7.
일반적으로 일어날 수 없는 일이지만 어떻게든 재미 90%를 넘기면 정착민이 잠시 방황하게 된다.
내가 원하는 상황은 아니므로 재미가 90% 이상일 때의 재미 감소량을 10배로 높였다.


8.
이 모드는 재미의 획득량/감소량만 변경하므로 모든 오락 모드와 자연스럽게 호환되며
바닐라 시스템을 이용하기 때문에 문제를 일으킬 소지가 적다. 적어도 지금(1.6)은 그렇다.


9.
단점이 하나 있다면 오락으로 취급되는 아이템을 너무 많이 사용한다는 것이다.
연초, 맥주, 초콜렛을 동날 때까지 계속 피우고 마시고 먹는다. 플레이어의 개입이 필요하다.
단점까진 아니지만 같은 맥락에서 눈사람도 엄청 만든다.


10.
가끔 정착민이 할일을 하지 않고 쓰러질 때까지 오락만 한다는 제보를 받는데
경험상 흔한 경우는 아니며 재현하는 방법도 모르겠다. 순간적인 꼬임이나 모드 충돌이 아닐까?
딱 한 번 경험해봤는데 내 경우에는 소집 및 소집 해제로 간단하게 해결됐다.


11.
처음에는 개인적으로 수정해서 혼자 쓰려고 했는데
모드가 너무 만족스러워서 원작자 Xercaine의 허락 아래 (감사합니다!) 창작마당에 업로드했다.
그리 유명한 모드는 아니지만 누군가는 나만큼 만족하며 잘 쓰고 있지 않을까?

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